第(1/3)页 吊足了所有人的胃口,纯白继续说道。 “前面提到过,这是一款人生模拟器,当然,这款游戏的主角也有自己的人生,而且也是精彩的人生!” “在游戏三周目中,据我根据他独白的了解,游戏的主角,其实是一名不断重生的重生者,也就是说,所有玩家玩过的周目,它都有经历过。” “其中,人生有低谷有高潮,有绝望有美好,就像一本小说一样,不是平淡如水,而是历经波折。” “大家其实可以这么理解,如果选择了“幸福”那就是选择了我们自己的道路,如果没有选择“幸福”,我们就重新带入主角,就可以体验主角的人生!” “配音都是一个人做的,看的出来,下了很多的功夫,从开始激烈,到之后的平淡,再到最后的勇气,分别代表了主角三个阶段的想法。” “第一阶段,激烈期,主角发现自己可以重生,认为自己是被选中的人,觉的自己是特殊的,直到后来经历了无数悲剧的结局,才发现自己只是上帝掷骰子的产物,没有什么特殊意义,开始想要反抗命运。” “第二阶段,平淡期,接受了既定的事实,和自己和解,和世界和解,接纳自己,接纳别人,坦然面对生活,因为经历了太多的生死,变的波澜不惊。” “第三阶段,勇气期,在漫长的重生中,他的记忆不断混乱,但身上有了很多别人没有的东西,不再羡慕权利金钱欲望等短期的快乐,而内心变的强大,多卡多听多感受,细心品味每一场人生。” “大家还记得我们玩游戏的初衷吗?” “最开始的游戏,就是文字游戏和rpg游戏,没有精美的画质,没有优秀的配置。” “但那个时候,我们很开心,也很幸福,尤其是过程中体验到游戏主角的喜怒哀乐,唏嘘之余自己有一种成长的感觉。” “但现在的游戏,大多数都是发泄欲望的地方,不是简单的互相厮杀,就是引入充值系统的现实进入游戏斗富。” “不知何时,是我们的要求低了,还是游戏厂家为了赚更多的钱,让游戏变得一体化。” “没人再敢创新,因为不挣钱!” “也没有了那种玩完游戏回味无穷的感觉,因为创作者也被困于苦逼的现实世界中。” “说到这里,大家应该明白我要说什么了吧?” “《人生模拟器》这款游戏告诉我们的是,既然生命没有意义,那过程就是人生的意义!” “并且这家公司切身的实践者,用远超行业法则的创新、不求回报的推广和缜密铺排的剧情,传达出即使生活再苦,看不到前路,也要全力对待的感情。” “所以我才说,这款曾经求着我推广的《人生模拟器》,治好了我的精神内耗。” 第(1/3)页