第(2/3)页 这些玩家都在各自玩着不同的支线剧情人物,这些人物有的是纯粹战斗类的,有的是经营类的,有的是迷宫冒险类的。 其实每个新注册的玩家进入游戏后,都与鲁伊·克莱恩一样,需要答题来让系统人工智能确定玩家的喜好,然后在玩家进入游戏后。 会自动给玩家匹配和分配NPC,或者是分配系统任务,即使是新手任务,也不是每个人都一样的。 这是为了最大限度的吸引住玩家。 比如玩家完成测试后,系统会自动分析出玩家的性格特点,是喜欢爽快战斗,激烈对决类型的玩家,还是喜欢运筹帷幄,谋而后动的玩家,是喜欢日常休闲,还是喜欢冒险闯关的。 不同喜好的玩家,在进入游戏后,会遇到的NPC也是不同的,这些NPC相关联的剧情和任务,基本都是与玩家喜好匹配的。 当然系统也考虑到玩家测试时是否准确填写,以及人类喜好会随着时间出现一些变化,所以在诸多智能分析推荐的NPC和系统任务外,也会推荐一些其他类型的,来不断印证他喜好的改变。 而一些争锋电竞的老玩家,平台对于他们很早就有了数据分析,所以他们进入《绿洲》后,并不需要做测试。 但即使玩家不做测试,系统也没有玩家任何信息,也可以通过玩家进入游戏后,对于某些系统任务和NPC交互情况来分析,不断的确定其喜好,并会在后续游戏过程中,自动为其推荐相关的游戏类型,或者是他感兴趣的剧情任务等等。 可以说,《绿洲》将大数据分析用到了极致,也更好的让玩家迅速的被吸引住。 所以说,每个不同的玩家进入《绿洲》后,会率先遇到哪些NPC,触发哪些剧情任务,并不是相同的。 而《绿洲》的游戏世界里拥有庞大到近乎无限的支线剧情,里面除了各种怪和BOSS类的NPC。 有近乎三成的NPC都拥有一个属于他的独立剧情,可以引申出一条或者多条支线剧情。 就好似现实中每个人都有属于他的故事和人生一样。 在绿洲里,这些NPC也好似一个个活生生的人,除了他们在与玩家交互时表现出来的智能外,更是因为他们身上都有着属于自己的经历,有着自己的喜好和性格。 当然,最有趣的还是那些源自影视动漫作品里的角色,这些让玩家们熟悉又喜欢的角色,身上引申出的正是那个曾经让他们感动过的故事。 在游戏里既可以重温,又可以帮助他们改变命运走向,可以体验更多影视剧里未曾出现过的剧情。 而《绿洲》的主线剧情则是对抗异次元怪兽的入侵,以及蠢蠢欲动的黑暗势力。 在这个美丽的恍若梦境的世界里,并非看上去那么和谐与平静,不同次元的空间相互连通,甚至融合重叠。 一些空间融合后共同呈现在玩家面前,形成了玩家们可以直观看到的那些奇特的景象,比如现代城市文明与原始丛林交织在一起,一棵参天大树与一栋摩天大楼彼此融合在一起,好似阿凡达里的飞龙栖息其上,翱翔于楼宇之间。 湖水可能漂浮在云海之上,山峦倒扣在半空之中,现代化的大都市与原始部落共同存在于同一片区域,欧洲小镇与仙台楼阁交相呼应,无数不可思议的组合在这个世界都顺理成章的存在于一起。 让他好似梦境一般不真实,却又细腻和谐的让人看不出任何违和感。 但这个世界里还有很多空间的重叠是无法被玩家肉眼看到的,这种重叠的空间就好似阴阳两面,两个空间生灵看不到彼此,却又在同一个空间内生存。 但是当玩家拥有了某种特殊的空间感知技能,或者得到了特定的道具就可以看到重叠空间里的生灵,与他们产生交互,甚至是只有穿梭于两个不同的次元里。 而且这种重叠的空间会有不稳定的时候,所以你可能会突然遇到不属于你这个次元的人或者怪物,也可能会莫名发现周围的一切都变了,自己来到了另一个次元里。 而且无数重叠的的次元里,也存在着很多危险的次元,其内生存着很多可怕的怪兽和种族,他们会通过不稳定的空间通道,入侵到绿洲的世界里,带给这个世界巨大的危机。 所以这个世界里建立了次元管理组织,负责发现、抵抗和处理那些异次元入侵的怪兽和黑暗势力等等。 而玩家们的主线任务就是去猎杀那些入侵的怪兽,或者是共同抵抗兽潮,抵抗黑暗势力的入侵,夺回被占领的城市和土地,解救被困的人类等等。 就在鲁伊·克莱恩进入《绿洲》的同时,其公司旗下的市场部,研发部等部门的领导和员工们也都在“研究”《绿洲》这款游戏。 第(2/3)页