第(2/3)页 大哥大手机也已经问世五六年了。这一次他不是要推出什么新的手机的。毕竟大哥大还可以给他捞上七八年的钞票。目前还不急转入2G手机时代! 他叫这两个公司来是因为打算让他们开发电脑游戏的! 没有错,现在已经是1965年了。 一些发达国家的富裕家庭都是拥有了电脑。 “今天我叫你们过来呢,就是让你开发一款电脑游戏!在我看来,电脑它未来将会是进入千家万户,不再只是富裕家庭才用得起。所以我们现在要提前准备好!随着我们的富士通生产的电脑越来越先进,我们的市场也是越来越大,成本越来越低。我相信,未来三年肯定能让电脑进入千家万户!普通家庭都能用得起。到时候,电脑游戏就是我们赚钱的另外一个手段。而且,就算是现在推出,它也是有赚头的。毕竟富裕家庭的孩子们肯定喜欢玩电脑游戏!”南野秀一对这群人道。 他知道电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美帝大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美帝某公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。 一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父“的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司ATARI。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。 从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。 也就是说,现在发展电脑游戏不算很早了! “是,董事长先生,我们一定会把这个项目彻底的落实的!”富士通的副总裁沉声道。 “很好,散会!我不需要过程,我只需要结果,明年我需要看到我想要的结果。”南野秀一笑道。 “是!” 一群高层起立。 ………… “董事长先生,目前岛国zf要向我们南野财团采购5个卫星!一共50亿美金!”一个会议室里面,一个高层对南野秀一道。 “恩,和对方讲讲价格,可以的话可以抬高一点价格。”南野秀一笑眯眯的道。 “是!” 第(2/3)页